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O Prazer na Leitura de RPGs

24/06/2015

Bom… desde algum tempo, eu tenho defendido a idéia de que jogos (em especial, RPGs) são mídia, um meio de transmissão de conteúdos poderoso. E , hoje, venho resgatar a vocês um pouco deste valor potencial. Pois um RPG possui o mesmo valor que um livro… mas por que não pode ser encarado como um?

Escrito pelo colunista do jornal inglês The Guardian, Damien Walter, o artigo ressalta (a partir do seu ponto de vista) o prazer que a leitura de livros de RPG pode proporcionar aos jogadores.

Lembrando que esta é uma tradução livre, e o artigo original pode ser conferido aqui. Alguns links relacionados ao artigo permaneceram em inglês, mas nada que o debate de idéias não consiga driblar, claro.

Golden Flight

Um Grande Vôo na Fantasia – um Fragmento do filme Dungeons and Dragons, de 2000.

Eu sou um fã de longa data de role-playing games, mas eu raramente os jogo. Dungeons & Dragons. Chamado de Cthulhu. Vampiro: A Máscara. Cyberpunk 2013. Traveller. Eu fiquei encantado com as palavras e ilustrações, e arrastado para mundos imaginários, tanto de muitos RPGs quanto de romances. Então, eu estou sempre surpreso e um pouco assustado, quando RPGs são deixados de fora da discussão popular sobre livros e leitura.

Embora o termo não existia quando eu era um adolescente, debruçado sobre histórias em quadrinhos para folhear as edições de capa dura, RPGs são um exemplo do tipo de literatura, descrito por Espen J.Aarseth, como “Ergódica”. Estes são livros, como literatura digital, poesias geradas por computador e MUDs, onde um “esforço não-trivial é necessário para permitir que o leitor vá além do texto”. Eles são mais comuns do que você imagina, especialmente na cultura geek. Livros-jogo que lhe permitem “escolher sua própria aventura” são ergódicos, assim como os romances de fantasia com mapas extensos e notas de construção de mundo. Mas os manuais de RPG empurram leituras ergódicas ao seu limite.

Deixando de lado a narrativa simples e substituindo-o com a descrição detalhada, o RPG oferece a imersão total em um mundo imaginário, tão apreciado pelos leitores geeks. A elaboração de personagens principais, facções políticas e grandes eventos históricos é, por vezes, um exercício muito simples na construção do mundo; mas, se feito com habilidade suficiente, pode desencadear um resultado profundamente gratificante.

Para escritores como Junot Díaz, que muitas vezes jogou como Dungeon Master, RPGs eram “uma espécie de narrativa de aprendizagem”, onde “aprendi um monte de fundamentos importantes sobre contação de histórias, sobre a doação de espaço suficiente para contar”. China Miéville fala sobre uma infância jogando RPGs – que resultou em uma “mania para catalogar o fantástico” e um “fetiche estranho para sistematização”. Para Miéville, a melhor ficção estranha está na “intersecção das tradições do surrealismo com aquelas do Pulp“.

“Eu não começo (o jogo) com folhas de gráfico e calculadoras, como um certo tipo de Dungeon Master,” Miéville explica: “Eu começo com uma imagem, tão irreal e afetiva quanto possível, assim como os surrealistas. Mas eu o sistematizo, e isto muda para um diferente tipo de tradição”.

Publicado em 1974, Dungeons & Dragons foi o primeiro RPG bem sucedido, porque consolidou o gênero de fantasia heróica. As histórias de Robert E Howard, Fritz Lieber e Jack Vance eram pouco conhecidas na década de 1970, mas Gary Gygax e Dave Arneson as adaptaram nos arquétipos de personagens e de mundo para o seu jogo. Por sua vez, o D&D gerou um renascimento da ficção heróica e de fantasia, e também inspirou os fabricantes de videogames a criar uma linha de RPGs eletrônicos bem-sucedida mundialmente.

Grandes escritores de RPG entregam aos jogadores uma estrutura narrativa sofisticada, com a qual eles também podem se transformar em narradores. O RPG independente de Epidiah Ravachol, Swords Without Master, é um exemplo brilhante de como se especializar na criação de narrativas. Em algumas dezenas de páginas, Ravachol disseca a estrutura da narrativa heróica e fantástica em seus arquétipos. Swords Without Master é um jogo muito diferente de D & D, refletindo a mudança dentro de RPG: projetar-se longe de regras e jogadas de dados, no sentido de contar histórias pura. Como Ravachol diz:

Você não toma a espada e magia para seguir a aventura de outra pessoa. Você faz isso para mudar o curso de seu destino. Para moldar o mundo a seus desejos e vontades.

Mas os prazeres da leitura de Ravachol não são inteiramente abstratos. O leitor é atraído para um mundo de “feitiços estranhos, violência brutal e maravilhas surpreendentes”, desde a primeira página:

Busque escrever implementos, pedaços de papel, três ou quatro de seus companheiros, e dois dados de seis lados que você pode facilmente associar a uma tabela. A mesa de mogno adornada com velas grossas e gordurosas e cinco crânios humanos. Se isso falhar, uma mesa de carvalho robusto e próximo a uma lareira acesa, repleta de canecas de cerveja e um assado suculento. Ou, se preferir, uma mesa lascada inteiriça de obsidiana, colocada atrás de uma serpente enrolada de prata, em um quarto no alto de uma torre, solitária e envolta em uma névoa prismática.

Você emerge da leitura de Swords Without Master não só convencido a compreender todas as nuances da fantasia heróica, mas também com a impressão de ter passado tempo em um mundo muito diferente do nosso.

Shock : Social Science Fiction, por Joshua AC Newman, executa um truque semelhante com a besta complexa que é a ficção científica. Escritores e críticos do Sci-Fi argumentaram durante décadas sobre o que define o gênero, um nó górdio que Newman corta como um Alexandre o Grande do século 21. Shock permite aos jogadores explorar mundos de um futuro próximo que tenham sido interrompidos por “Choques”. Mas o que faz um choque de um “Choque”?

É algo grande. Algo que muda o mundo. Ele pode ser barulhento ou sussurrante, mas não pode ficar sem sentido. “Algumas pessoas são andróides” é um Choque, porque, mesmo que o mundo parece e soa como o que conhecemos, algo diferente está acontecendo que os jogadores conhecem, ou não os * Tagonists fazer. ‘Transferência Mental “é um Choque, porque isso é uma diferença fundamental entre a forma como pensamos acerca de identidade e a forma como ele funciona na história.

Enquanto os jogadores construem * tagonistas e conflitos são resolvidos, a cabeça do leitor começa a girar com todas as histórias girando em todas as direções.

Um tiroteio irrompe. Um argumento emocional ameaça uma família. Um operário decide se juntar à revolução ou alimentar sua família. A fé do sacerdote está abalada.

É um jogo fascinante e ambicioso, que recomendo para qualquer fã de Sci-Fi, seja para jogar ou apenas para ler.

Estas joias do RPG independente são apenas a ponta do que é hoje uma indústria muito considerável. Quando a quinta edição do Player’s Guide do Dungeons and Dragons foi publicado em 2014, que levou a primeira colocação no site Amazon.com.

O RPG de aventuras Pulp Planet Mercenary tornou-se o mais recente de uma longa linha de Kickstarters relacionados ao RPG para alcançar o sucesso em uma escala similar. E, claro, os RPGs continuam a dominar o mundo dos videogames, expandindo sua audiência em bilhões, muito além do alcance de qualquer romance.

Pode o próprio romance aprender algumas lições dos RPGs? A experiência de leitura ergódica invadiu o cenário literário  com Mark Z Danielski’s House of Leaves. Mas o romance permanece obstinadamente ligado às estruturas narrativas tradicionais. Por toda a sua cultura pop estética e ênfase no escapismo, nestes dias das mega-novelas, as experiências de leitura encontram-se nos mundos misteriosos do RPG.

Coleção

Bom, eu já tenho minhas estantes de leitura (claro, ilustradas por outros “estímulos”). E vocês, amigos leitores?

Que Luna os ilumine, e até a próxima!

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3 Comentários leave one →
  1. 20/07/2015 16:50

    Texto interessante. Eu também gosto e ultimamente estou mais lendo do que jogando RPG, gosto bastante de imergir no cenário, com as diferentes raças, classes e no funcionamento da magia e deuses, por enquanto apenas entre sistemas, ainda não comecei a ler os suplementos de cenários, mas parecem também bastante interessantes. Curiosidade, qual o significado/referência do “Que Luna os ilumine” ??

    • m4lk1e permalink
      20/07/2015 19:28

      Lobisomem: o Apocalipse, meu caro Andrei. No contexto do jogo, Luna é um Celestino (entidade espiritual superior) representado pela Lua – responsável pela criação dos Garou (lobisomens). :)

  2. 21/07/2015 23:34

    Que post animal Jairo!
    Já faz tempo que tenho o hábito de curtir a leitura dos meus livros de RPG por si só. Li Vikings por muito tempo antes de realmente começar a usá-lo como cenário nas minhas campanhas.

    Acho que o exemplo mais interessante de leitura de RPG nos últimos tempos foi o Blood & Honor, que é um BAITA livro. Acho que pra qualquer pessoa interessada no “como as coisas são feitas”, livros de RPG são uma baita fonte de leitura.

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