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LabJogos #2: Os Frutos

24/04/2014

Passada toda a euforia do Laboratório de Jogos deste ano, você caro leitor provavelmente irá me perguntar:

“E aí? Como foi o tal evento?”

Admito que não saberia responder a tal pergunta – pelo menos, não de imediato. Pois o evento em si abrangeu tanta coisa, que não caberia numa frase simples, do tipo “cara, foi foda” ou “cara, foi foda demais véi!” Isso posto, irei descrever a minha experiência com o LabJogos em dois prismas que constatei: o que adquirimos desde a edição do ano passado, e o que vai surgir depois deste.

“Mas, o que de fato nós já temos?”

Sério que você perguntou isso, caro leitor? Neste caso, vamos à resposta…

Uma Comunidade Unida

Se teve algo que me orgulhei no primeiro Laboratório, foi de testemunhar uma comunidade sair da internet e tomar forma em confraternizações e discussões reais. Na edição deste ano, pude ver isso ficar mais forte, com o apoio de um lugar muito especial: a loja Kobold’s Den.

Butecagem Lab 2014

Saca uma das fotos das reuniões das “mentes pensantes” da produção de jogos em nossa terrinha (e de Portugal, também).

Posso dizer que vi o local “tomando forma” (pois a transição pra loja física aconteceu durante o primeiro Lab), e fiquei bastante surpreso quando o visitei. Para o povo de lá, vender os jogos é apenas parte do processo: o importante, mesmo, é experimentá-los no seu espaço – é daí que surge o companheirismo, as parcerias e um grupo disposto a encarar as novidades no campo dos jogos.

Quiet Year

Depois de um dia conturbado de viagem, o que você acha que foi fazer? Jogar Quiet Year, é claro!

Uma Cena de Criação

Para quem acompanha este blog, isso soa como “chover no molhado” – pois, com tantos concursos e propostas de criação de jogos, está difícil deixar essa parada de lado, certo?

O legal aqui foi ver a proporção que a coisa tomou. Para o turno da manhã, destinado a playtests de jogos em desenvolvimento, tivemos TRINTA E UM projetos inscritos – um número quase maior que o total de participantes! E jogos de todo tipo, devo acrescentar: RPGs, LARPs, Cardgames e até Boardgames.

Para mim, foi algo absolutamente belo ver tudo isso acontecer ao meu redor.

DSCF4891

Algumas das mesas de playtest que rolaram durante o evento.

Como se isso não fosse o suficiente, ainda tínhamos à disposição três oficinas que abordavam a criação de jogos: seja para criá-lo em uma hora, seja para criar um hack de um jogo bem consagrado, como é o caso do Violentina.

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Foto da oficina “Três Jogos em Três Dias” – uma experiência bem bacana organizada por Thiago Edwardo, o “UEDitor” da UNZA.

A Consciência para o Passo Adiante

Se o LabJogos de 2013 enalteceu a criação de jogos integralmente, a edição de 2014 se focou na seguinte questão: se você tem um jogo já pronto, o que você irá fazer com ele?

Não, nada de procurar editoras, pois é bastante claro que, caso optes por isso, dificilmente seu jogo será realidade. Boa parte das palestras diziam respeito à produção independente – algo bastante fácil hoje, se comparado a outros tempos. Se eu pudesse decifrar a mensagem do evento, acredito que ela seria algo do tipo “pare de choramingar e publique logo seu jogo!”

Mesa Patreon

Mesa Redonda composta por alguns dos aventureiros do Patreon (lusitanos não-inclusos).

 

CONTINUA…

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5 Comentários leave one →
  1. gerbur12 permalink
    25/04/2014 12:44

    hehe

    Bacana ver as fotos com a galera toda reunida.

    Saudades da turma!

    • m4lk1e permalink
      25/04/2014 13:12

      Você e sua digníssima dama fizeram bastante falta por lá, Senhor Gonça – assim como o Chico, é claro.

      Gostaria de saber quando os verei novamente…

  2. 28/04/2014 12:06

    haaaa Kobold’s Den, o Oasis de BH.
    Pena que não pude ir, parece ter sido foda.

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