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Chamado às Armas: Vem Aí o Laboratório de Jogos #02!

11/04/2014

Para acompanhar o impressionante crescimento do game design no Brasil, eis que nos aproximamos da segunda edição do (até o momento) único evento destinado à criação de jogos independentes em terras tupiniquins.

O Laboratório de Jogos!

Imagem

Desenvolvido inicialmente para dar um desfecho digno ao Concurso Faça Você Mesmo de criação de Jogos (da Secular Games), o LabJogos acabou reunindo muitas idéias bacanas em um final de semana dedicado ao RPG: mesas de jogo, palestras, debates, LARPS, “Butecagens”… enfim, muita coisa bacana que nos deixou sem sono ao longo de sua duração – se você quiser saber mais sobre a primeira edição do evento, basta conferir a cobertura completa do evento aqui, nas palavras do patrono deste blog, Chico.

Neste ano, porém, teremos algo a mais neste evento.

Neste Momento, Você Se Pergunta…

“Algo a mais?”

Sim, caro leitor. Pois o contexto se transformou consideravelmente desde a primeira edição do Lab (como ficou carinhosamente conhecido). Até o momento, outros três concursos de criação de jogos aconteceram (dois deles sendo internacionais), e uma boa porção de jogos nacionais, a princípio desenvolvidos de forma independente, fora publicado. Houve uma grande produção intelectual durante o primeiro evento, mas algumas coisas ficaram de fora.

E aqui elas entram! Em três dias de evento, muita coisa irá acontecer. Durante as manhãs, teremos mesas de playtest, reservadas somente para protótipos – jogos que ainda não foram publicados. Esta é, por si só, uma grande sacada do Laboratório: apresentar jogos novos para jogadores, designers e editores – de modo a prepará-los para uma possível publicação. Em paralelo, o desenrolar de LARPS (que fizeram bastante sucesso na edição anterior)

Durante as tardes, teremos uma programação destinada (direta ou indiretamente) à produção de jogos, e composta dos seguintes tipos de atividades:

  • Painéis e PalestrasAqui, a proposta é tomarmos idéias e hipóteses associados à produção, e as analisarmos bem a fundo (eu diria também “à beira da exaustão”). Confira alguns dos títulos de cada Palestra:

         • Por que abandonei o RPG
         • Gamification, my corporate drone ass
         • Por que o RPG não funciona na escola?
         • Cultura Participativa e Estética Relacional
         • Desconstruindo jogos
         • Badulaques para seu jogo

 

  • Oficinas: Da teoria para a prática; este é o momento para exercitar a produção, e aprender um pouco mais sobre as etapas e nuances deste processo criativo. Confira abaixo a lista de “procedimentos” a ser realizados durante o evento:

         • Uma hora para criar um jogo
         • Criando um jogo derivado de Violentina
         • Criando 3 jogos em 3 dias!

 

  • Mesas Redondas e Bate-Papos: Diferente da linearidade proposta nas Palestras, aqui o assunto é mais aberto: todos os participantes terão a chance de discutir os temas (provavelmente degladiando seus pontos de vista em uma “arena das idéias”). Saca só as idéias a serem discutidas:

        • Comportamento do Consumo de Jogos
        • Como trabalhar com jogos de representação – para além de publicar um livro
        • Café com conceitos: os caminhos do jogo na cultura
        • Plataforma Patreon e o Mecenato Digital.
        • Hangout: Versus!
        • Hangout: Colaboração e produção criativa através da internet

 

  • LabTalks: Receita de sucesso do ano passado, um LabTalk corrresponde a um ensaio verbal sobre um dado tema, com duração máxima de quinze minutos. Trata-se de um discurso sobre um assunto específico, que pode ser apresentado da maneira que achar melhor – desde que não supere o tempo limite. Tire suas conclusões sobre o título de cada LabTalk:

• Alteridade a favor da opressão
• Mídias Digitais e como popularizar seu jogo
• A Criação de Línguas & O RPG
• O cenário importa (também)
• Como o LabJogos mudou a minha vida e o cenário do larp nacional
• Sistemas e metassistemas
• Máscaras de Papel: o Processo RPG nos Jogadores
• Design colaborativo em LARPS de comunidade: a experiência de Fronteiras de Akitan
• As bailarinas de Degas
• A cidade como tabuleiro 
• Coletivos e faça você mesmo, o que o punk pode nos ensinar
• As palavras tem poder – como uma simples definição mudou os rumos do larp no país

Ah, Então Você Se Interessou Pelo LabJogos?

Ótimo, pois ainda está em tempo de garantir o seu lugar por lá (pelo menos, eu acho). Os ingressos para os três dias do evento estão à venda no site da Kobold’s Den, e acredito que você ainda consiga algum pouso em Belo Horizonte.

O único “slop” é que o Lab acontece agora, entre os dias 18 a 20 de Abril – bem no feriado de Páscoa! Mas, não se preocupe, caro leitor: nós aqui do Aventurando-se iremos lhe fornecer a cobertura coberta desse piração Laboratório – graças aos nossos “correspondentes” Jairo e João Pedro.

Para quem mora nas cercanias de Belo Horizonte, basta visitar o Soleá Tablao Flamenco, que você com certeza nos verá por lá, também.

Até daqui a quinze dias, caros amigos! Que Luna os ilumine, e até a próxima!

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3 Comentários leave one →
  1. Daniel Guimarães permalink
    11/04/2014 15:26

    Onde posso encontrar os dados oficiais do evento? Endereço, horários, programação? É aqui o oficial?

    • m4lk1e permalink
      11/04/2014 19:55

      Os dados oficiais do evento estão disponíveis na fanpage do Laboratório de Jogos, no link https://www.facebook.com/labjogos?ref=ts&fref=ts

      A programação ainda não foi publicada oficialmente, mas eu presumo que não irá mudar muito do que já foi publicado aqui. Os manterei informados com as alterações.

      • Daniel Guimarães permalink
        12/04/2014 01:06

        É, sobre a programação, as informações estão bem detalhadas aqui, por isso que ficou interessante. É que não conheço nada de BH, então queria ter certeza melhor antes de ir num aventura sem rumo rs.

        Muito obrigado pelo link!

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